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‘Heart: la Città del Profondo‘ è un gioco di ruolo fantasy horror ambientato in un abisso folle e mutevole conosciuto come il Cuore. Gruppi di disperati vi si addentrano alla ricerca di qualcosa di importante: segreti, verità, assoluzione o riparo. Si uniscono per proteggersi o per darsi conforto mentre si muovono attraverso luoghi pericolosi e senza regole in cerca dei rifugi, luoghi temporanei in cui ripararsi, che offrono una breve tregua dal malato tormento del Cuore. Tu sei uno di loro, un terebrante del Cuore. Ti spingerai nelle profondità del contorto mondo da incubo del Cuore, e la realtà si plasmerà intorno a te mentre inciderai segni nella sua carne. E quando ne uscirai, se ne uscirai, non sarai più la stessa persona di prima.
La città di Spire, che campeggia sulla terra di Destera è un luogo pieno di stranezze, demonologi e arcanisti non poi troppo capaci, ma più di tutto è un luogo di diseguaglianza e ingiustizia verso i drow che ci vivono e le altre creature che non appartengono alla cerchia degli aelfir, gli alti elfi al potere da due secoli. Per questi, e per molti altri motivi le persone di ogni tipo si spingono nel Cuore, un luogo di irrealtà e follia che ribolle nelle viscere della terra sotto Spire.
Insieme ad altri terebranti esplorerai il Cuore, navigando su laghi paludosi, arrampicandoti su grattacieli popolati da fantasmi, strisciando nel sangue e nel fango di una foresta che cresce al contrario e troverai ciò che cerchi, o almeno ci proverai. Non sei un eroe glorioso, ma un terebrante, e il Cuore ti sta aspettando.
> Sistema di gioco: Heart utilizza un sistema che funziona con pool di dadi d10, che si sommano a seconda delle Abilità o dei Domini che si posseggono funzionali all’azione da compiere. Il successo di ogni azione si valuta scegliendo il dado con il risultato più alto nel pool lanciato, e paragonandolo a una tabella di successi.
> Un gioco narrativo: Heart suggerisce di ricorrere ai dadi solo nelle situazioni in cui ci sia in ballo qualcosa di grosso (combattimenti, azioni rischiose, pericoli), per tutto il resto è il dialogo tra i giocatori la base di partenza del grosso delle azioni di gioco.
> Classi e Competenze: Grazie alle molte Classi offerte dal gioco e dalla molteplicità delle Competenze disponibili, è possibile giocare personaggi complessi e totalmente diversi tra loro, anche nei casi in cui si scelga la stessa Classe.
> I temi forti non sono un problema: Grazie al sistema di Linee e Veli e alla Carta X, il gioco si assicura che tutti i giocatori condividano i temi trattati e si sentano a loro agio durante ogni sessione.
> Battiti e Richiami: Attraverso queste due speciali meccaniche gli obiettivi dei giocatori saranno ben chiari e condivisi e, seppure ardui da raggiungere, vedranno la collaborazione di tutti per creare un’esperienza di dungeon crawling direzionata al loro raggiungimento in un ottica di strategia condivisa e divertimento totale.
Questo manuale offro tutto ciò di cui hai bisogno per giocare, e il gioco non richiede la conoscenza o il possesso del manuale di ‘Spire: la città deve cadere’.
Scopri di più su ‘Heart: la Città del Profondo’: la città deve cadere visitando la pagina ufficiale del manuale!
Scopri di più su ‘Spire: la città deve cadere’ visitando la pagina ufficiale del manuale!
Scopri di più su ‘Strata, manuale d’espansione per Spire’ visitando la pagina ufficiale del manuale!